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-Mocaplab fait de la motion capture.
C'est un terme un peu compliqué.
Plus simplement, on est des ingénieurs du mouvement,
comme il y a des ingénieurs du son. On enregistre, on édite
et on restitue le mouvement comme un ingénieur du son
enregistre du son, le bricole et le rejoue.
Nous, on enregistre,
on édite et on restitue du mouvement.
On fait ça pour le cinéma, les jeux vidéo, la VR, le sport,
la danse. Là, on va le faire pour la LSF.
La langue des signes est passionnante à travailler.
C'est une matière très fine, très riche.
On s'en sert pour communiquer, donc c'est un très beau sujet d'étude.
D'abord, il faut l'enregistrer. C'est compliqué.
Il faut enregistrer le mouvement des doigts
qui est très fin.
Les mains sont très compliquées à enregistrer. C'est très subtil.
Donc il fallait déjà enregistrer la qualité
du mouvement des mains, mais aussi du visage,
dont les sourds se servent énormément, des yeux, du corps,
et enregistrer tout ça de façon très fine. Et tout ça en parallèle,
car les mains ont des formes, le corps bouge, le visage aussi.
C'est une sorte d'enregistrement multipiste
de ce qu'un sourd peut produire en langue des signes.
Ensuite on va créer plein de petits samples
de mouvements dans tous les sens pour après les recombiner
et en faire un avatar qui signe à peu près correctement.
Remélanger tous ces mouvements n'est pas simple.
A partir de ce multipiste,
il faut bien mélanger tous les mouvements
pour que ce soit fluide, cohérent.
C'est une grosse partie du travail.
On a dû développer un outil pour enregistrer la LSF très finement.
Ca a pris 10 ans, mais on a un outil qui enregistre.
On enregistre des corpus,
plein de petits exemples de langue des signes,
nos partenaires les mélangent, et on doit les resynthétiser
pour faire une phrase en langue des signes qui soit fluide
à tous les niveaux.
Comme c'est plein de pistes et de temporalités différentes,
on a développé cet outil pour les mélanger à nouveau.
Puis des experts en LSF nous font un retour afin d'améliorer l'outil.
Ensuite on évaluera la qualité du résultat
et on demandera aux sourds ce qu'ils en pensent.
C'est un peu comme la voix de synthèse il y a longtemps.
La première était compliquée, difficile, même désagréable.
Mais elle transmettait de l'information.
On se demande si les sourds
seront contents de ce qu'on fournit ou s'ils seront déçus
si le résultat n'est pas très fluide
ou ne respecte pas bien leur langue.
C'est ce premier retour qui est l'attente principale du projet
et qui nous permettra, on l'espère, de continuer à améliorer l'outil,
même si avoir une langue des signes fluide, parfaite,
est un travail à long terme.
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